On-line: гостей 1. Всего: 1 [подробнее..]
Форум магов и магической помощи Энергомир.
Бесплатные консультации, проведение диагностик. Гадание на картах Таро и скандинавских рунах.
Много полезной информации о магии и эзотерике, энергетических практиках, черной магии, приворотах, целительстве и астрале.
Оказание магических услуг, помощь в любых ситуациях без обмана.
Если вам нужна квалифицированная помощь - просто создайте тему в резделе Помощь магов online и в скором времени специалистами форума будет проведена бесплатная диагностика, которая ответит на все ваши вопросы.
Навязчивая реклама на форуме дана самим хостингом. Старайтесь не обращать внимания, дорогие гости, и учтите, что за качество рекламируемых услуг (зачастую, откровенно шарлатанских) форум не несет никакой ответственности

АвторСообщение
Ученик ОГМ


Сообщение: 2359
Зарегистрирован: 14.01.13
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.21 09:09. Заголовок: Путешествие по 9 мирам


МИР ХЕЛЬ.

Взаимодействие с Древом Иггдрасиль начинается с мира Хель – через него человек приходит на эту землю. Надо понимать, что магическая система Западной Традиции – это система симпатий, в которой все процессы похожи друг на друга и происходят одинаково.

Например, рождение ребенка происходит в мире Хель после смерти воплощения, отжившего свое, и здесь же происходит рождение любого нового дела только после того, как закончилось какое-то старое. В каждом отдельном случае могут быть свои нюансы в зависимости от личных наработок отдельных людей, но в целом алгоритм всегда одинаков. Все заклинания также работают по этому принципу.

Как рожденный в мире Хель ребенок изначально имеет лишь базовый потенциал низшей рабочей касты, так и магическое заклинание – всего лишь идея о заклинании, обозначенная цель.

Сам мир Хель – это изначально мир жизни и смерти, который дает первичный толчок, хотя сам по себе он видится довольно темным. Но потенциал мира Хель – это первичная энергия, в которой можно взрастить себя, и темнота проявлена только в момент перехода через реку Слидр.
Когда человек рождается в мире Хель, он получает начальный опыт и растет. У него есть несколько путей развития. Человек, не имеющий опыта, проходит все миры постепенно и благодаря этому совершенствуется. Если у него уже имеются какие-то наработки, он идет по одному из пяти миров – пути, предназначенному для людей с более высоким уровнем развития.

Основа мира Хель – это развитие интуиции, понимания того, что может делать человек. Одновременно это и рабочий момент – человек учится что-то делать. Например, родившийся ребенок учится ходить, говорить, писать, то есть нарабатывает информационную базу, учится взаимодействовать с людьми. Без этого умения невозможно двигаться дальше, а если это и удастся сделать, то ненадолго. Человек, не умеющий взаимодействовать с другими, непременно вернется обратно на начальный уровень.

Основной закон – это руна Манназ – та энергия, которая максимально влияет на мир. Опоры здесь нет, потому что опыт только нарабатывается, все происходящее оказывает влияние на человека. Манназ позволяет активизировать подсознание, опыт, который там есть.

Руна задает подсознательные алгоритмы, заставляющие человека что-то делать. Именно поэтому эти люди постоянно трудятся, полноценно отдаваясь работе и нарабатывая опыт.

Руна Джера дает способность постоянно нарабатывать этот опыт и меняться.

Руна Альгиз позволяет улавливать идеи свыше, легко общаться с другими. Эти люди хорошо знают, когда и что можно сказать, у них хорошая интуиция. С другой стороны, именно из-за руны Альгиз они не всегда честны и часто могут приврать или приукрасить события.

Руна Соулу – это набор качеств, которые человек может развить в себе. Руна также влияет на мир Хель, поэтому люди, рожденные в год, соответствующий этому миру, находятся в положении подчиненных и редко добиваются высоких руководящих должностей.

Руна Анзус подразумевает накопление опыта. Она достаточно сильно влияет на этих людей, придает им значимость – они нужны и всегда востребованы. Это хорошие администраторы, способные организовать других людей, правильно настроить их. Они понимают, что и когда нужно делать, легко включаются в общение благодаря этой руне и всегда работают в команде, являясь ее не главным, но достаточно важным звеном.

Если человек в мире Хель имел дело с законом, и остальные руны у него хорошо проработаны, он пойдет дальше. Все эти руны связаны с интуицией и подсознательным опытом. Поэтому в первую очередь их надо запускать в том случае, когда требуется помощь человеку, у которого порча или какие-то родовые проблемы. Именно эти руны должны использоваться в большей части заклинаний. Также желательно применять их, если у человека имеются проблемы в семье, происходит повторение негативного опыта, одной и той же ситуации. Дальнейшая работа зависит от того, какие еще проблемы есть у человека.

Рождение в период мира Хель показывает, что человек начинает свой путь, принадлежа к какой-то касте, и главное в данном случае – раскачка себя. Основная черта такого человека – хорошо развитая интуиция.

Это люди-работяги, постоянно занимающие себя каким-либо делом. Очень часто они начинают осваивать торговлю, потому что у них это хорошо получается. У них есть интуиция и возможность постоянно что-то делать, а начальные этапы развития торгового дела как раз и относятся непосредственно к миру Хель. Такие люди активно взаимодействуют с окружающими и хорошо понимают, как лучше это делать. Но вот базовые наработки они только начинают развивать.

Итак, руны, соответствующие периоду мира Хель, указывают на то, что люди, рожденные в эти годы, могут постоянно нарабатывать опыт, сплачивать других людей вокруг себя. При этом они никогда не становятся руководителями, а если и становятся, то очень редко и, как правило, за счет другого мира, соответствующего месяцу рождения.
Люди мира Хель надежны, уравновешенны и вдумчивы. Они коммуникабельны и любят общественную деятельность, прекрасно работают в коллективе. Не ждут милости от судьбы и упорно работают для достижения своих целей, поэтому они обычно наиболее благополучны на поздних стадиях своей жизни. Упрямы и сопротивляются переменам. Им тяжело перепоручать важные дела кому-то другому, так как они слишком взыскательны и убеждены, что никто не сможет справиться с задачей лучше, чем они.

Такие люди являются не самыми лучшими руководителями, но при этом у них могут очень хорошо идти финансовые дела. Эти люди внимательны к мелочам. Они умеют сочувствовать, понимать и могут поддержать в трудную минуту. Зависимы от признания окружающих и будут работать долго и упорно, добиваясь в качестве вознаграждения за свои усилия одобрения и внимания. Любят вкусно поесть и с возрастом склонны полнеть. В целом им все дается легко, они могут притягивать блага, но при этом чаще ищут слабые места у других, чем работают над преодолением собственных слабостей.

Основные характеристики личности:

• приятность в обхождении;

• мягкость, тактичность;

• желание приносить пользу, помогать страждущим;

• верность данному слову;

• дар примирять враждующие стороны;

• умение вести скромное, непритязательное существование;

• стремление неуклонно отстаивать собственные убеждения;

• фиксация внимания на мельчайших деталях.

Физический тип:

• грузные, массивные люди;

• мужчины – чревоугодники и склонны к неумеренному употреблению сладостей (в отличие от женщин).

Характерные заболевания:

• расстройства пищеварения;

• непереносимость алкоголя;

• болезни кожи;

• болезни крови;

• болезни позвоночника.

Сексуальная сфера:

• мужчины пользуются популярностью у женщин старше себя, питающих к ним материнские чувства. Женщины предпочитают физически развитых мужчин так называемого положительного типа;

• как правило, мужчины внимательны к нуждам своих партнёрш, а женщины на редкость искренны и принципиальны – они никогда не будут с теми, к кому не чувствуют любви;

• преданны;

• эмоциональны.

Финансовая сфера:

• умение и желание делать накопления и грамотно ими распоряжаться;

• щедрость по отношению к родственникам и близким людям.

Профессиональная сфера:

• предпочтительна работа, сопряжённая с обслуживанием людей (торговля и т. д.).

Общий прогноз судьбы:

• будущее исполнителей, а не боссов;

• наиболее благоприятный возраст – 45–47 лет;

• при наличии надёжных партнёров шансы на благополучную жизнь достаточно велики.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 28 , стр: 1 2 All [только новые]


Ученик ОГМ


Сообщение: 10516
Зарегистрирован: 05.03.13
Откуда: angraal.com
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.21 12:12. Заголовок: через него человек п..


[quote]через него человек приходит на эту землю/quote]
Нет

...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ученик ОГМ




Сообщение: 3145
Зарегистрирован: 06.08.14
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.21 16:10. Заголовок: Руна Джера дает спос..



 цитата:
Руна Джера дает способность постоянно нарабатывать этот опыт и меняться.


Это Йеру так обозвали?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ученик ОГМ


Сообщение: 10521
Зарегистрирован: 05.03.13
Откуда: angraal.com
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.21 21:01. Заголовок: Угу :sm54:..


Угу

...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 110
Зарегистрирован: 13.11.13
Откуда: Польша, Варшава
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.21 22:24. Заголовок: Прочитал и ничего не..


Прочитал и ничего не понял. Можно пояснительную бригаду мне?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ученик ОГМ




Сообщение: 3154
Зарегистрирован: 06.08.14
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.04.21 20:04. Заголовок: Чья то эстетическая ..


Чья то эстетическая фантазия на тему того, как работает мироздание, а так же влияние рун на человека

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ученик ОГМ


Сообщение: 10531
Зарегистрирован: 05.03.13
Откуда: angraal.com
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.04.21 21:30. Заголовок: Жоска (ц) :sm54:..


Жоска (ц)

...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ученик ОГМ


Сообщение: 2362
Зарегистрирован: 14.01.13
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.04.21 08:59. Заголовок: ЙОТУНХЕЙМ (часть 1) ..


ЙОТУНХЕЙМ (часть 1)

Страна Великанов досталась во владение йотунам еще в те времена, когда первые асы разделили миры между различными народами. Это земля одновременно и грозная, и волнующая, и прекрасная, и полная опасностей. Как и следует ожидать от мира великанов, все здесь вырастает до гигантских размеров: густые леса вздымаются частоколом огромных деревьев и населены исполинскими свирепыми зверями. Путники забредают в этот мир по самым разным причинам — когда по делу, а когда и просто так, по глупости. Изначально Йотунхейм был задуман как новая родина для йотунов — место, в котором огненные великаны смогут уживаться бок о бок с инеистыми. На звание творцов этого мира претендуют и асы, и йотуны, но совершенно очевидно, что древние великаны обустроили и заселили его самостоятельно. С течением времени йотуны-переселенцы, по-видимому, адаптировались и акклиматизировались на землях Йотунхейма, и среди них появилось множество новых генетических линий, отличных как от инеистых турсов, так и от огненных этинов. Поскольку все йотуны — оборотни, они легко приспосабливаются к новым условиям и производят на свет уже адаптированное потомство.

Время и времена года

День в Йотунхейме немного короче, чем в Мидгарде, и солнце восходит и заходит быстрее. Только что было светло — а в следующий миг солнце уже скрылось за горизонтом. Ближе всего к нашему миру Йотунхейм подходит в период осеннего равноденствия. То и дело в Йотунхейме бушуют грозы; дожди идут очень часто, особенно весной. Таких свирепых бурь, как в Нифльхейме, здесь обычно не бывает, но во время грозы все небо полыхает молниями, от которых почти всегда начинаются лесные пожары. В промежутках между грозами тучи расходятся и небо проясняется, но густые леса, которыми покрыта большая часть Йотунхейма, пропускают на землю не так уж много света. Кроме того, высокие горы заслоняют горизонт, так что путнику, не владеющему искусством полета, Йотунхейм может показаться одним из самых темных миров. Это одна из причин, по которым крепости здесь воздвигают на вершинах гор: такие места освещены лучше всего.

География

Представьте себе горы высотой с Гималаи, вплоть до черты снегов покрытые деревьями размером с секвойю: вот именно так, по большей части, и выглядит Йотунхейм. Места потеплее подобны дождевым лесам или джунглям, а в холодных районах добрую половину года идет снег. Кое-где можно встретить города, вплотную окруженные стеной леса и соединяющиеся между собой сложной сетью дорог под пологом гигантских ветвей; изредка попадаются высокогорные луга; но в целом можно сказать, что Йотунхейм — это один огромный первобытный лес.

В этом мире есть три большие горные цепи: одна протянулась вдоль западного побережья; вторая (горы Нидфьёлль, где карлик Синдри построил убежище на случай Рагнарёка) берет начало на востоке, но затем сворачивает на север, укрываясь снегами и льдами, почти не уступающими нифльхеймским; третья же разрезает мир йотунов пополам, как стрела, упершаяся острием в южную оконечность. Там, на крайнем юге Йотунхейма, раскинулся знаменитый Железный Лес; деревья в нем — не такие высокие и стройные, как в других лесах, и между ними попадаются широкие прогалины. В сущности, это поляны Железного Леса — единственный род рельефа в Йотунхейме, который может сойти за равнинные луга или поля, однако для сельского хозяйства они не пригодны, потому что весь Железный Лес пропитан излучениями странной энергии. В юго-восточной части Йотунхейма жарко и влажно: эта местность покрыта дождевыми лесами и изрезана ручьями и речками.

Самая крупная из рек Йотунхейма, Эливагар, — на самом деле не река, а узкий проток соленого океана. Это водная граница миров, отделяющая южную оконечность Йотунхейма от северных рубежей Мидгарда. Если в этом месте немного отплыть от берега, вдали покажется гигантский живой вал — тело Великого Змея. Вдоль северной границы Йотунхейма протекает большая река Тунд — вторая по величине в этом мире; она отделяет Йотунхейм от Асгарда. Вдоль ее берегов стоят сторожевые заставы и крепости, блюдущие неприкосновенность рубежа между двумя мирами, разделенными холодной войной. Еще одна знаменитая река, Слит, чьи серо-стальные воды кишат острыми, как бритва, ножами, служит южной границей Железного Леса, а эти ножи — магическая защита, созданная местными жителями.

На северо-западе, неподалеку от реки Тунд, высится крепость Гальгвид. Здесь обитает арфист Эггдер — начальник постоянного дозора, поставленного следить за границей с Асгардом на предмет вторжения или признаков слабости. Эггдер радушен и, для йотуна, даже приветлив; он с радостью принимает гостей за своим столом, если те не выступают открыто на стороне асов и способны спеть ему какие-нибудь новые песни, которые тот может перенять. У Эггдера хранится меч возмездия, некогда принадлежавший Вёлунду, но обращаться к нему (как и к хранителям других магических мечей в Девяти мирах) с просьбой взглянуть на это сокровище — не только невежливо, но и смертельно опасно. Помощник Эггдера — Фьялар (не путать со знаменитым двергом, носящим то же имя!), великан, предпочитающий облик гигантского петуха. В случае вторжения Фьялар издаст боевой клич, возвещая о начале битвы.

Вдоль западного побережья рассыпаны тысячи крошечных островков, каждым из которых владеет тот или иной этин. Эти островные великаны поддерживают тесные связи с Эгиром и занимаются в основном рыбалкой (а в Йотунхейме это куда более опасное дело, чем в других мирах, потому что рыба здесь — гигантская и зубастая). Самый дальний от берега остров, Альгрён, — торговый перевалочный пункт между Йотунхеймом и Ванахеймом. Он принадлежит богатому йотуну Фьольвару, владельцу огромного дома утех. Дом этот славится на все Девять Миров, и в нем трудятся представительницы чуть ли не от каждой расы — и от йотунов, и от цвергов, и от ванов, и от людей Мидгарда. Даже кое-кто из альвов угодил в сети этого предприимчивого великана, и хотя асов у него на службе пока нет, он не оставляет надежды, что и среди них отыщутся подходящие таланты.
Утгард

Город Утгард (название которого буквально означает «внешняя крепость») — самое крупное йотунское поселение во всех Девяти мирах. Если чертоги Асгарда можно уподобить Парижу или Риму Девяти миров, то Утгард — это что-то вроде Нью-Йорка или Лос-Анджелеса: гигантский и продолжающий непрерывно разрастаться вширь, не всегда опрятный и беспрестанно бурлящий котел уличной торговли и драк в подворотнях. В мирах, подвластных йотунам, это место — самое «цивилизованное», но безопаснее от этого оно не становится.

Основная часть Утгарда обнесена высокой каменной стеной, вокруг которой широким кольцом раскинулись пригородные районы. Пройдя в ворота, попадаешь на одну из узких, шумных, многолюдных улиц, стекающихся к центральной возвышенности, на которой воздвиг свой чертог Утгарда-Локи. Кстати, чтобы пройти в ворота, при себе нужно иметь звонкую монету или какой-нибудь ходовой товар, долю которого с вас удержат как пошлину за вход. Пошлины непостоянны, но для чужеземцев они в любом случае выше, чем для местных. Если у вас в карманах пусто, стражники сочтут вас за нищего попрошайку и прогонят прочь. Так что запаситесь деньгами или товаром, который сможете продать. Такая ситуация нехарактерна для Девяти миров, почти повсеместно соблюдающих законы гостеприимства, но если бы правители Утгарда не приняли жесткие меры, город тотчас наводнили бы отбросы всех остальных миров, не говоря уже о искателя легкой поживы из самого Йотунхейма.

Утгард буквально кишит рынками, на которых можно купить почти все, что только производится в Девяти мирах. Среди торговцев — самые разнообразные существа всевозможных размеров, видов и рас. Город битком набит тавернами, гостиницами и притонами. Встречаются дворы игроков, где одни могут поучаствовать в состязаниях, а другие посмотреть, делая ставки. (Ни в коем случае не ввязывайтесь! Проигравшему обычно приходится расстаться со всем своим достоянием.) В отличие от того, что принято на наших современных рынках, торговаться о ценах здесь более чем уместно: цена, которую вам назовут поначалу, скорее всего, будет непомерно завышена в расчете на то, что вы ее собьете торговлей. Единой валюты в Утгарде нет: торговец по своему усмотрению может принять или отклонить любую монету или товар на обмен. Товары, которые выглядят подозрительно хорошо, лучше проверять чарами снятия иллюзий — просто на всякий случай.

Владыка Утгарда — Утгарда-Локи (первую часть своего имени он принял сам, чтобы его не путали с сыном Лаувейи). Он одновременно и военный вождь, и колдун, блестящий, хитроумный лидер, внушающий своим подданным глубочайшее уважение. Он может быть гостеприимным и щедрым, когда хочет произвести впечатление на посетителей или чего-то добиться от них; роль любезного хозяина он играет безупречно, хотя и не прочь выставить на посмешище тех гостей, которые слишком много о себе мнят. Говорят, что из всех великих йотунов Утгарда-Локи — единственный, кто ни разу в жизни не терял самообладания. Такой железный самоконтроль под маской царственной вежливости просто поражает воображение! Утгарда-Локи способен усмирять разбушевавшихся пьяных йотунов одним взглядом, а на тот случай, если это все-таки не сработает, у него имеется исключительно компетентная, преданная и отлично организованная стража, которая все сделает за него.

Стража Утгарда — это элитный род войск, пользующийся примерно такой же репутацией, как ландскнехты — в Германии эпохи Возрождения. В отличие от большинства йотунских воинов, они проходят настоящую муштру и высококлассную подготовку. Они патрулируют дороги за чертой города, где разбираются по-свойски с нарушителями спокойствия (в том числе и со всякими странными чужеземцами, от которых добра не жди) и обеспечивают безопасный проезд купцам. Охраняют они и сам город, поддерживая мир на улицах и пресекая драки. Как и во всех йотунских военных отрядах, в городской страже числятся и мужчины, и женщины; попадаются даже супружеские пары, несущие службу плечом к плечу. И не надейтесь, что женщины-стражи окажутся слабее, неопытнее и добрее своих соратников-мужин или что их легче купить на какую-нибудь жалостливую сказочку.

Номинально Утгарда-Локи — вассал Трюма, короля Йотунхейма, но фактически он пользуется большей властью и уважением, чем сам король. Отношения между ними чем-то напоминают отношения между средневековым японским императором и сёгуном: первый — лишь церемониальный носитель короны, а второй — реальный военный вождь, принимающий большинство важных решений.

Трюм Старый (или, как его иногда называют, Трюм Шумный) — племенной вождь инеистых турсов Йотунхейма, избранный верховным королем вскоре после того, как утвердились границы мира великанов. Этот жизнерадостный белобородый турс большую часть времени проводит за пирами и развлечениями в своем королевском дворце в северных горах и выезжает на юг лишь по торжественным случаям. Он недолюбливает шум и толчею Утгарда и оставляет большую часть государственных дел, включая и вопросы защиты Йотунхейма, на усмотрение Утгарда-Локи.

Источник Мимира

Источник Мимира — пожалуй, один из самых популярных туристических аттракционов в Йотунхейме. Здесь тянется к юго-востоку узловатый корень Мирового Древа, выступающий из-под земли, подобно исполинской насыпи, но в одном месте под ним можно отыскать вход в пещеру. Колодец — там, в этой пещере, и в нем плавает уйма черепов и отрубленных голов. Некоторые из них — подношения Мимиру, некоторые — трофеи, которые он забирает, когда посетителю не удается правильно ответить на его вопрос. Эти головы — предостережение незваным гостям: увидев их, многие пугаются и уходят, а Мимир этому только рад.

Может случиться так, что одна из голов повернется к вам и заговорит сама: значит, Мимир решил сделать первый шаг. Его голова — старая и сморщенная, окутанная, словно плащом, длинными белыми волосами, струящимися в воде. Но чаще он прячется под водой и приходится его звать. Для начала можно плеснуть в воду хорошего спиртного. Вообще, самые лучшие подношения для Мимира — алкогольные напитки и пища с сильным сладким запахом, легко растворяющаяся в воде. Пользы от еды ему никакой, но ему нравится вкус.

Мимир — один из прародителей этинов, представитель древнейшего поколения; самому Одину он приходится дядей по материнской линии. Когда-то он был супругом старой Хель — прежней богини смерти, носившей этот титул до того, как он перешел к дочери Локи. Мимир — бог подземных вод, и, подобно им, его мудрость глубока и таинственна. Он имеет прямой доступ в так называемую «библиотеку летописей акаши», и, вдобавок, дружит с норнами. Именно поэтому все постоянно донимают его вопросами. Однако он — усталый старик, капризный, язвительный и ожесточенный. Сказать, что он «с приветом», — значит, ничего не сказать. Служить плавучей головой-прорицательницей — дрянная работенка, и некоторые путешественники не без сожаления отмечали, что самое лучшее, что можно сделать для Мимира, — это дать ему наконец умереть. Если вы ему понравитесь, он может и вправду сказать что-нибудь полезное, хотя все равно, скорее всего, будет саркастичен и наговорит много обидного. Если нет— можете попробовать прийти в другой раз.

Если Мимир заявит, что ответит на ваш вопрос только при условии, что вы ответите на его, не соглашайтесь. Победить его в этой игре невозможно. Он большой мастер выискивать такие вопросы, ответа на которых вы не знаете, хотя, по идее, должны бы знать, — и в результате последние мгновения своей жизни вы проведете, хлопая себе по лбу, стеная и чувствуя себя полным идиотом. Да-да, я не оговорился: проигравший лишается головы. И не надейтесь, что если он — всего лишь отрубленная голова в колодце, то ему не под силу вас убить. Не успеете вы и глазом моргнуть, как с потолка или со стены на вас обрушатся острейшие клинки. Все эти гниющие, вздувшиеся головы — не иллюзия и не шутка. Если Мимир окажется настроен кровожадно, извинитесь, что побеспокоили его, оставьте ему подношения (может быть, в следующий раз он примет вас более приветливо) и уходите. Не забывайте, что даже Одину пришлось заплатить за мудрость Мимира немалую цену. Легкомысленного отношения этот бог не потерпит.

Даже если он ответит на ваш вопрос, не забывайте, что он может намеренно облечь его в форму загадки или опустить какую-нибудь важную информацию, без которой вы попадете в ловушку, если последуете его совету. Однако лгать он вам не станет. Мимир никогда не лжет. Правда — его оружие, и этим оружием он владеет виртуозно. Если он предложит вам назвать день вашей смерти, настоятельно советую отказаться. Искушение может быть велико, но еще большее искушение возникнет потом: вы захотите попытаться отсрочить свою смерть, а подобное вмешательство в нити Вирда и работу норн, скорее всего, навлечет на вас еще большие неприятности. Кроме того, вы зря потратите свой вопрос, а отвечать на другие Мимир, возможно, уже и не захочет.

Гастропнир

Еще одно популярное среди посетителей место — Гастропнир, крепость Менглёд, знаменитой йотунской врачевательницы. Гастропнир располагается на крайнем западе Йотунхейма — неподалеку от берега океана, отделяющего этот мир от Ванахейма, — и высится на самой вершине горы Лювьяберг. Этот горный пик – самый высокий во всех западных горах; он хорошо виден и с побережья, и с горной гряды, окружающей Утгард. От подножия к вершине Лювьяберга ведет извилистая тропа, опоясывающая гору кругами; этот путь полон опасностей и препятствий. Сам чертог, по преданию, был создан из костей великана Лейрбримира; но местная легенда гласит, что Лейрбримир, горный йотун, сам превратился в часть горного склона и остался таким навсегда, а впоследствии скальный выступ, некогда бывший его телом, использовали под фундамент для крепости Гастропнир.

Ворота этой крепости, именуемые «Трюмгьёлль» («Громко лязгающие»), огромны; прутья кованого железа тесно переплетены между собой, как виноградные лозы. Говорят, их выковали трое сыновей карлика Сольблинди. С внешней стороны ворота бдительно охраняют двое псов — Гиф и Гери. Пытаться подкупить их съестным бесполезно: один возьмет подачку и примется есть, но второй по-прежнему будет стеречь проход. (Весьма вероятно, что это не обычные псы, а йотуны, сменившие облик.)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 114
Зарегистрирован: 13.11.13
Откуда: Польша, Варшава
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.04.21 21:50. Заголовок: Это явно написано в ..


Это явно написано в современности, так как описание Нью-Йорка идёт, но чёрт побери, о чём тут идёт речь?)) Точно как сказки какие-то, Толкиен второй, похоже.
Не был или не помню, что бы в каких-то других мирах, однако сдаётся мне, что там мир не такой уж физический, как тут описано, поэтому слдабо вериться в то, что в каких-то там мирах может быть что-то подобное, как описано выше.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ученик ОГМ




Сообщение: 3156
Зарегистрирован: 06.08.14
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.04.21 02:16. Заголовок: Если это из какой то..


Если это из какой то книги, неплохо было бы в самой книге указать источники

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ученик ОГМ


Сообщение: 2363
Зарегистрирован: 14.01.13
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.04.21 07:53. Заголовок: ЙОТУНХЕЙМ (часть 2) ..


ЙОТУНХЕЙМ (часть 2)

Ярнвид (Железный Лес)

Самое странное место во всем Йотунхейме — Железный Лес. В его атмосфере и впрямь есть что-то диковинное, что-то, как сказали бы немцы, unheimlich — зловещее, «неблагое». Внешне он ничем не отличается от любого другого густого леса, но на деле это — неустанно бурлящий водоворот магической энергии, по действию очень похожей на радиацию. Уроженцам Железного Леса обычно присущи огромные магические и духовные силы или особые уродства, а иногда — и то, и другое. Здесь родились некоторые из главных йотунских божеств: Хела, Фенрис и Йормунганд. Их мать — Ангрбода, Старуха из Железного Леса.

Население Ярнвида подразделяется на девять кланов, или племен. Их тотемы — Волк (к этому племени принадлежат все волки-оборотни Железного Леса), Змей, Гиена, Молния, Призрачный Олень, Пещерный Медведь, Река Ножей, Кровавая Ольха и Жук-Могильщик. Во главе каждого клана стоит вождь (например, Фарбаути, отец Локи, — вождь клана Молнии), а Ангрбода, возглавляющая клан Волка, — предводительница всех вождей, бессменно занимающая это место после победы над Фарбаути. Йотуны Железного Леса далеко не моногамны и часто вступают в межплеменные браки, так что в жилах большинства из них течет кровь нескольких кланов, а то и всех девяти.

В целом, жители Железного Леса выглядят весьма причудливо. Все йотуны — искусные мастера оборотничества, но эти проводят так много времени в зверином или полузверином обличье, что сам Железный Лес иногда называют Лесом Оборотней. Многие из его обитателей и уроженцев — ликантропы, и некоторые из них приняли облик волков навсегда или, по крайней мере, предпочитают полузвериную форму. Многие отличаются диковинными уродствами; иные покрыты звериной шерстью и грубой шкурой, а иногда и чешуей или перьями; иные — гермафродиты; иные — рогаты и козлоноги или просто выглядят так или иначе странно. (Вообще говоря, среди йотунов считается, что любая неоднозначность гендерной принадлежности — признак происхождения от одного из кланов Железного Леса: вспомним, к примеру, Локи, меняющего пол, или Мирового Змея-гермафродита.)

Великаны Железного Леса невысоки ростом по сравнению с другими йотунами — ненамного выше, а зачастую и ниже рослого человека (впрочем, имеются исключения — например, Фарбаути, гигант ростом в девять футов). Представители некоторых кланов, в особенности племени Жука-Могильщика, похожи на «троллей» как мы представляем их себе по народным сказкам. Еще один признак крови Ярнвида — «зыбкость плоти», как называют этот феномен сами его обитатели. Подразумевается, что йотуны Девяти Кланов меняют облик так часто и так свободны от привязанности к формам, что сказать, как они выглядели «изначально», попросту невозможно, да и сами они подчас этого не помнят. Среди жителей Железного Леса встречаются и вампиры, питающиеся кровью или жизненной силой других существ. Кроме того, обитатели Ярнвида — великолепные охотники. Они могут научить вас искусно выслеживать добычу, в том числе и в астральном мире.

Великаны Ярнвида — самая замкнутая из всех йотунских общин, избегающая браков с теми, кто не принадлежит ни к одному из их девяти кланов. Исключение из этого правила они делают лишь тогда, когда рождаемость падает из-за многочисленных мутаций. Остальные йотуны относятся к ним с необыкновенным уважением, к которому примешивается толика страха (не будем забывать, что большинство йотунских богов — родом из Железного Леса). Как ни странно, к людям жители Ярнвида вполне благосклонны — при условии, что тем удается пройти испытание при первой встрече и не озлобиться. Испытания обычно бывают двух видов. Обитатели Железного Леса могут напасть на вас понарошку (например, ликантропы попросту прыгают из кустов на встречных путников) — не для того, чтобы убить или тяжело ранить, а чтобы определить ваше место в иерархии. Тут вы можете либо с достоинством сдаться, либо побороться с ними, пока они не отступят. После этого можно будет обратиться к ним с дружеской речью.

Второй способ испытания — выслать вам навстречу кого-нибудь особенно уродливого и безобразного и понаблюдать за вашей реакцией. Главное — не забывайте, что в Железном Лесу необычный внешний вид отнюдь не считается недостатком. Напротив, подобные отличия — знак родословной, примета происхождения от тех же предков, которые произвели на свет йотунских богов. В связи с эффектами магической «радиоактивности» для обитателей Ярнвида попросту не существует такого понятия, как «правильная» или «неправильная» телесная форма — если только речь не идет о уродствах, несовместимых с жизнью или мешающих получать от нее удовольствие. Йотунов Железного Леса с детства учат помогать друг другу, компенсируя физические различия и проблемы соплеменников: так, на собрании кланов рослый йотун посадит себе на плечи карлика-тролля, чтобы тому было лучше видно; длинноногий никогда не откажется перенести коротконогого через ручей; тех, кто физически слаб, всегда защитят от опасности (тем более что у физически слабых магические способности нередко развиты лучше, чем у силачей); наконец, мерилом красоты служит не столько форма тела, сколько обаяние личности.

Местные жители прекрасно знают, что за пределами Железного Леса понятие физической нормы общепринято и никто не разделяет их культурной слепоты к физическому идеалу. Но в том и состоит предмет их клановой гордости, и именно на этом основан тот род испытания, при котором к вам может подойти и протянуть причудливую конечность какой-нибудь особенно уродливый оборотень или тролль. Если вы проявите неприязнь к их внешнему виду, они перестанут вас уважать. Примите их такими, как они есть, безо всяких замечаний и негативных реакций. Если вы поморщитесь, отвернетесь, отведете глаза или как-то иначе выкажете отвращение или жалость — вы провалили испытание. Но если вы отреагируете спокойно и дружелюбно, они примут вас как друга (хотя имейте в виду, что в своих выражениях дружеской приязни они подчас грубоваты).

Железный Лес — хорошее убежище для тех, чей внешний облик не удовлетворяет общепринятым нормам. Местные обитатели не станут судить о вас по вашему телу: с их точки зрения, оно выглядит так, как выглядит, и вы — это просто вы. В Железном Лесу много врачевателей, специализирующих на мутациях, связанных с кровными линиями Ярнвида; и они могут помогать не только йотунам, но и людям.

Если жители Ярнвида вас примут, вы станете для них «своим» — окончательно и бесповоротно. С их точки зрения, человек с увечьями или инвалидностью, физической или психической, отнюдь не ущербен: он просто такой, какой он есть, единственный в своем роде. То же самое относится и к людям с гендерными проблемами (и в особенности — к тем, кто пытается как-то изменить свой физический облик и пол): среди йотунов Железного Леса процент двуполых существ и обладателей неопределенного пола значительно выше, чем где бы то ни было, и поэтому к оборотничеству, сопряженному со сменой пола, они относятся гораздо спокойнее многих.

Мясо — хорошее подношение для любого обитателя Ярнвида. Кроме того, тамошние жители очень любят сласти, потому что в обычных условиях сладкое достается им нечасто. Если вы хотите принести им выпивку, пиво и мед не годятся: как и жители Утгарда, они предпочитают что-нибудь покрепче. Лучше всего — какой-нибудь крепкий и сладкий ликер. А еще (как ни странно) их можно порадовать мелкими игрушками, особенно фигурками каких-нибудь причудливых существ.

Каннибализм (которому, напомним, не чужды и другие разновидности йотунов) в Железном Лесу весьма распространен и составляет важную часть погребальных обрядов. Тролль, погибающий в сражении, не без оснований надеется, что родичи приготовят и съедят его тело, чтобы оно тем самым вернулось в клан, которому принадлежит. Тела стариков тушат в больших котлах, чтобы мясо стало помягче, и приправляют пряными травами. Хоронят или кремируют только тех, кто умер от болезни. Если вас пригласят на погребальный пир, помните, что это — большая честь. И если вы чувствуете, что не сможете принять ее как подобает, подыщите очень вежливую отговорку — и такую, которая прозвучит очень убедительно.


Чертог Ангрбоды

К некоторым духовидцам, работающим с йотунами, обращается Ангрбода — Старуха из Железного Леса. Ее прозвище, Старуха (Hag), может показаться оскорбительным, но в действительности оно происходит от слова «hagia» — «мудрая женщина, ведунья». Ангрбода — колдунья, свирепая воительница, предводительница клана Волка, ведунья всех девяти кланов и вождь над их вождями; из всех обитателей Ярнвида она пользуется наибольшим почтением. У каждого из девяти кланов есть свой предводитель, но в вопросах внешней политики все они подчиняются Ангрбоде. Обращаться с нею следует как можно более уважительно. Она наделена великим, хотя и не вполне управляемым, даром предвидения, и обвести ее вокруг пальца непросто. За свои пророчества она запрашивает высокую и, зачастую, не самую приятную цену.

В видениях она почти всегда предстает в образе высокой мускулистой великанши с рыжеватыми («цвета засохшей крови», по выражению одного духовидца) волосами, страстной, яростной, кровожадной и необыкновенно мудрой и сведущей. Как госпожа Железного Леса она знает обо всем, что происходит в границах ее владений, и держит все под контролем. Но, как и большинство обитателей Ярнвида, она обычно не покидает пределов Железного Леса и не вмешивается в дела внешнего мира.

Если вы хотите работать с Матерью Волков, помните, что она очень разборчива, и если вы по той или иной причине ей не понравитесь, она вас отвергнет, нисколько не щадя ваших чувств. Большинство йотунов недолюбливают душевную слабость, Ангрбода же не терпит ее вовсе: тех, кто немощен духом и сдается без борьбы, по ее мнению, следовало бы бросать на произвол судьбы еще при рождении. Но если вы — сильный и достойный человек, попавший в трудную ситуацию, она может проявить удивительное сочувствие. То, что она понимает под слабостью, не имеет никакого отношения к физическому состоянию: слабость, которую она ненавидит, — это слабость воли. Пусть вы больны или увечны — для нее это неважно до тех пор, пока вы не сдаетесь и продолжаете бороться. С особой нежностью она относится к тем, кто сумел отвоевать себе место под солнцем, несмотря на врожденные физические недостатки или отклонения. На свой лад Ангрбода — тоже Богиня-Мать: со всей свирепостью волчицы, обороняющей волчат, она защищает тех, кого признала своими; но если щенок ведет себя глупо, она сама может на него нарычать, а то и укусить для острастки. Ангрбода сведуща в магии охоты, прорицания и оборотничества и в женских практиках йотунской сексуальной магии. Что касается подношений, для начала угостите ее кровью.

Перед чертогом Ангрбоды стоит шаманский шест с волчьим черепом, хотя использовать его для путешествий неразумно, если только вы не получили недвусмысленного разрешения. Весь чертог увешан черепами и костями, а вход охраняют два огромных волка. В числе домочадцев Ангрбоды — ее младшая сестра Глут («Горящие угли») и двое дочерей Глут — Эйза («Тлеющие угли») и Энмира («Пепел»), рожденных от Локи, мужа Ангрбода.

Еще один из кланов Железного Леса возглавляет Фарбаути («Жестоко разящий») — очень высокий великан, повелевающий молниями и громом. Он — отец Локи, хотя тот (по личным причинам) не принял его имя как отчество: Локи именуют только по матери — сыном Лаувейи. Подвластный Фарбаути клан Молнии состоит в основном из потомков огненных великанов.

В горах, возвышающихся над Железным Лесом, стоит каменный дом с башней, в котором обитает Лаувейя — мать Локи и жена Фарбаути, вождя клана Молнии. Из-за размолвок с мужем она живет одна, хотя Фарбаути часто ее навещает. Все трое сыновей Лаувейи — странники: Хельблинди — островной великан, предпочитающий острова в океане, в том числе и тот, откуда родом его мать; Бюлейст — грозовой великан, время от времени посещающий дворец Трюма; и, разумеется, знаменитый Локи. Каждого из них можно по случаю застать у нее: все они нежно любят мать, и ее жилище — единственное место, которое они могли бы назвать своим домом.

Лаувейя изящна, миловидна и по-матерински заботлива. Она — богиня деревьев, особую нежность питающая к небольшим деревцам подлеска. Если вы придете к ней в гости и понравитесь ей, она усадит вас за стол и станет кормить супом, рассказывая между делом какие-нибудь нравоучительные истории. Обычно она рада всем, кто приходит с подарком и стучится в дверь, прежде чем зайти. Самое уместное подношение Лаувейе — посадить дерево в нашем мире; больше всего, похоже, она любит ивы.

Гюмирсхейм

Высоко в западных горах стоит окруженная стеной огня крепость Гюмира — отца Герд и мужа Аурбоды, одной из служанок Менглёд. Гостей Гюмир не принимает (кроме тех, кого пригласил сам), так что не стоит и пытаться.

Золотой дом

Две сестры-великанши, Фенья и Менья, владеют мельницей по имени Гротти, из-под жерновов которой выходит золотая пыль. Беда только в том, что для этого в жернова надо бросать живых людей, которые умирают с воплями, пока сестры вращают мельницу. Фенья и Менья живут на западном берегу Йотунхейма, в домике, соломенная крыша которого покрыта золотой пылью (как и чертог Гладсхейм в Асгарде). Многие пытались проникнуть в этот дом и похитить Гротти или накопленные сестрами богатства, и все они плохо кончили. На самом деле это просто ловушка для жадных. Не надо туда ходить.

Пещера Хюндлы

Глубоко в северных горах Йотунхейма скрыта пещера великанши Хюндлы — Ведьмы («мудрой женщины») этих северных гор. Большую часть времени она проводит во сне — или, точнее, в состоянии, которое со стороны можно принять за сон; в действительности же она «странствует в дальних краях», отправляя свой дух туда, куда не может добраться ее тело. Пещеру Хюндлы охраняют верные ей этины, не позволяющие тревожить ее «сон», так что увидеться с ней можно лишь тогда, когда она ненадолго пробуждается, чтобы поесть и прогуляться по окрестностям.

Для великанши Хюндла невелика ростом — не выше обычного человека; выглядит она как дряхлая старуха с длинными, ниспадающими до самой земли серебристыми волосами. Она очень бледна (потому что редко покидает свою пещеру) и ходит с клюкой. Из-за этой кажущейся хрупкости стражи-великаны относятся к ней очень заботливо.

Хюндла — владычица родословных: говорят, что в своих астральных странствиях она путешествует вперед и назад по кровным линиям многих народов и рас. Сами боги обращаются к ней, когда им нужно узнать, в каком родстве состоят между собой те или иные личности, а также спрашивают ее советов в связи с различными «племенными экспериментами» над человечеством. Люди и существа других рас приходят к Хюндле, чтобы выяснить, кем были их предки, узнать, откуда в их роду пошли те или иные наследственные заболевания, разобраться с кровными проклятиями, задать вопросы о своих будущих потомках да и вообще обо всем, для чего нужна способность заглядывать достаточно далеко в историю кровных линий. Особенно полезные советы она может дать людям с проблемами, вызванными примесью нечеловеческой крови; но для этого вам придется идти к ней в гости, потому что сама она никогда не приходит на зов.

Обычно Хюндла дружелюбна, но спросонья бывает раздражительна. Если заигрывать с ней как с женщиной, она обычно смягчается, но будьте готовы пойти до конца, если она решит поймать вас на слове: несмотря на свой облик древней старухи, она очень чувственна.

Флора

Йотунхейм по большей части покрыт лесами, и растительность здесь — богатая, пышная и чрезвычайно разнообразная. В низинах на целые мили тянутся болота и вересковые поля вперемешку с дождевыми лесами и торфяниками. На склонах гор (занимающих гораздо большую площадь, чем низменности) растут гигантские деревья, лишь у самой полосы снегов уступающие место неприхотливому кустарнику. Среди вечнозеленых деревьев попадаются такие огромные, что внутри ствола могла бы разместиться целая крепость. И на практике самая характерная для беднейшей части населения форма жилья — дупло, выдолбленное у основания живого дерева (обычно такого большого, что ему это нипочем). Пропитание в основном добывают собирательством: местные жители знают, где найти фрукты и орехи величиной с человеческую голову, и умеют отыскивать растения

Книга "Путеводитель путника по девяти мирам" by Raven Kaldera
Перевод с англ. Анны Блейз

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ученик ОГМ




Сообщение: 3159
Зарегистрирован: 06.08.14
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.04.21 11:41. Заголовок: Это вот из Эдды мб к..


Это вот из Эдды мб какой то? Я просто не понимаю, откуда факты эти выдергиваются

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 118
Зарегистрирован: 13.11.13
Откуда: Польша, Варшава
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.04.21 23:50. Заголовок: И мне непонятно, не ..


И мне непонятно, не читал Эдды пока ещё. Может что-то подобное и было раньше, но сейчас сомневаюсь.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ученик ОГМ


Сообщение: 2364
Зарегистрирован: 14.01.13
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.04.21 08:20. Заголовок: Moklar пишет: Это в..


Moklar пишет:

 цитата:
Это вот из Эдды мб какой то?


Нет, источник внизу указан Книга "Путеводитель путника по девяти мирам" by Raven Kaldera.
В Эддах такого не было.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ученик ОГМ




Сообщение: 3163
Зарегистрирован: 06.08.14
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.04.21 19:41. Заголовок: Да источник то я уви..


Да источник то я увидел, просто детали такие, больше вопросов возникает

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 122
Зарегистрирован: 13.11.13
Откуда: Польша, Варшава
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.04.21 21:33. Заголовок: Ладно, подожду пока ..


Ладно, подожду пока Равен выложит всё, а потом прочитаю махом. Хоть бы голова не закрыжилась от количества персонажей.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ученик ОГМ


Сообщение: 10547
Зарегистрирован: 05.03.13
Откуда: angraal.com
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.04.21 21:42. Заголовок: Я тут не причем, это..


Я тут не причем, это ЛКА выкладывает тему

...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ученик ОГМ


Сообщение: 2365
Зарегистрирован: 14.01.13
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.04.21 08:39. Заголовок: deadman's gamble..


deadman's gamble пишет:

 цитата:
Ладно, подожду пока Равен выложит всё, а потом прочитаю махом. Хоть бы голова не закрыжилась от количества персонажей.


Долго ждать придется, автор англозычный, вероятно, навряд ли на форум зайдёт

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ученик ОГМ


Сообщение: 2367
Зарегистрирован: 14.01.13
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.04.21 08:29. Заголовок: НИФЛЬХЕЙМ «Нифльхей..


НИФЛЬХЕЙМ

«Нифльхейм» в буквальном переводе означает «Мир туманов». Это холодный мир, частью застывший во льдах, — один из двух первозданных миров, которые, столкнувшись друг с другом, дали начало семи остальным. Ледники и снежные горы этого царства морозов некогда возникли из вод древней реки под названием Эливагар — «Ледяные волны». Эта ядовитая река превращала в лед всё, чего касалась. Когда Нифльхейм столкнулся с Муспелльхеймом, в южных областях льды начали таять и из-под них появилось первое живое существо — инеистый великан Имир. Но капли воды из реки Эливагар все еще рассеяны в этом мире, и этого достаточно, чтобы в нем по-прежнему царили холода.

Время и времена года

Времена года в Нифльхейме сменяются, но примерно так же, как в приполярных областях нашего мира: скажем, гренландский эскимос без труда определит, какое время года стоит сейчас в его укрытой снегами стране, но для человека постороннего, не знакомого с местностью, все сезоны там будут выглядеть как зима. Дни в Нифльхейме длинны, в несколько раз длиннее наших, а ночи — еще длиннее, особенно зимой. Впрочем, небо почти всегда затянуто тучами, так что отличить день от ночи непросто. Ближе всего к нашему миру Нифльхейм подходит в период Оймелка — между зимним солнцестоянием и летним равноденствием.

География

Более чем наполовину Нифльхейм покрыт вечными снегами и льдами. Ясной погоды не бывает почти никогда: этот мир называют Страной Туманов не без причины. Чаще всего земля здесь и впрямь окутана туманом, густым, как гороховый суп; иногда туман сменяется метелью, а иногда к нему добавляется снегопад (именно то что надо, чтобы странник сбился с пути на первом же шаге). Случаются даже грозы со снегом. Лютые морозы в этих краях не редкость, так что запаситесь теплой одеждой или согревающей магией. Как Обитель Холода этот мир способен вмиг высосать все тепло даже из самого закаленного путника. Постарайтесь не застрять здесь надолго: это очень опасно.

По мере приближения к границе со Свартальвхеймом местность становится более гористой; льды здесь давно растаяли, так что земля в основном покрыта водой с торчащими из-под нее, как скалистые островки, горными вершинами. Вода остается холодной, почти ледяной. Путнику, способному принимать птичий облик, лучше перелететь эту область на крыльях: клочки сушки здесь попадаются редко.

Наземных сооружений в Нифльхейме нет: мало какая постройка смогла бы выдержать бушующие здесь свирепые бури. Все местные жители селятся под землей, в пещерах и норах. Единственное исключение — Башня Мордгуд на границе с Хельхеймом, у Дороги в Хель. Инеистые этины обитают в искусно выработанных подземных пещерах с разветвленной системой ходов, но входить туда без приглашения, даже просто для того, чтобы переждать непогоду, — большая ошибка.

Пожалуй, самая важная из географических достопримечательностей Нифльхейма — великий источник Хвергельмир, Кипящий Котел. В отличие от двух других священных колодцев, которые невелики размером, Хвергельмир — это огромный горячий источник, непрерывно бурлящий белой пеной. Из него вытекает множество рек. Подходить к нему слишком близко небезопасно, потому что он часто выходит из берегов и затопляет окрестности. В холодную погоду берега часто замерзают, так что Хвергельмир со всех сторон окружен причудливыми ледяными статуями естественного происхождения, похожими на застывшие водопады. Иногда среди них попадаются и рукотворные ледяные скульптуры: у инеистых турсов это один из любимых видов искусства.

Хвергельмир — источник всех рек в Девяти мирах. Они текут из него вверх по Древу, почему — непонятно: это одна из тайн Иггдрасиля, перекликающаяся с древними индоевропейскими представлениями о том, что огонь, упавший с небес, и вода, пробившаяся из-под земли, в равной мере священны. Главные реки, вытекающие из Хвергельмира, носят имена Свёль, Гуннтра, Фьёрм, Фимбультуль, Хрид, Сюльг, Юльг, Вид, Лейфт, Сид, Вид, Секин, Экин, Гипуль, Гопуль, Гомуль, Гейрвимуль, Тюн, Вин, Толль, Болль, Град, Гуннтраин, Нют, Нот, Нонн, Хронн, Вина, Вег, Свинн, Тьоднума, Слид («Ужасная», река, несущая острые ледяные и кремневые ножи) и великая река Гьолль, протекающая мимо ворот Хельхейма. На реке Гьолль есть огромный водопад под названием Франанг, под которым скрыты тайные пещеры, доступные лишь храбрецам. Здесь, под этим водопадом, Локи когда-то прятался от асов в обличье лосося.

Хвергельмир находится неподалеку от врат Хельхейма, а рядом с ним из-под земли выходит третий, самый глубокий из корней Мирового Древа, Иггдрасиля. Корень этот настолько огромен, что не умещается в одном мире и тянется дальше, за границу Нифльхейма. Там он вдается в Стену Хельхейма, рассекая ее надвое и, в то же время, служа небольшой частью этого исполинского защитного вала. Змея Нидхёгг — тридцатифутовый бескрылый земляной дракон, окрашенный во все цвета радуги, — ползает через эту стену взад-вперед и грызет корень Древа то с одной, то с другой стороны от границы. Наблюдать за Нидхёгг с разумного расстояния вполне безопасно: она редко нападает на путников и обычно даже их не замечает.

Водная часть Нифльхейма усеяна множеством островков — горных вершин, выступающих из-под воды. Иные из них очень похожи на айсберги, которые плавают вокруг и иногда сталкиваются с островками. Здесь обитает некоторое количество двергов, покинувших свои родные края. Они вырыли себе пещеры в недрах этих ледяных гор-островков и дали последним имена в свою честь. (На некоторых островках живут и инеистые турсы, но их обиталища остаются безымянными.) Если вы оказались на двергийском острове, соблюдите учтивость: разыщите хозяина и объявите о своем прибытии. Одни могут оказать вам помощь, другие просто проворчат что-нибудь и пойдут по своим делам. В отличие от семейственных двергов Нидавеллира, эти отшельники — по большей части необщительные холостяки, ушедшие в Нифльхейм в поисках тишины и уединения. Они не очень-то жалуют гостей и стараются, чтобы их поскорее оставили в покое.

Остров Лингви: пещера Фенриса

Самый знаменитый из этих островков — остров Лингви, принадлежащий одноименному двергу. Он расположен посреди небольшого озера Амсвартнир («Угольно-черного»), названного так из-за темного цвета вод. На этом острове асы, с разрешения Лингви, заточили самого знаменитого из всех узников Девяти миров — Великого Волка Фенрира (Фенриса), сына Локи. Вода у восточного края острова отливает красным: сюда стекают два потока крови из пасти Фенриса, пронзенной мечом. Вход в пещеру Фенриса завален огромным камнем (который называется «Гьёлль» и покрыт защитными рунами), но камень прилегает неплотно, так что в пещеру можно протиснуться боком. В центре камня укреплена волшебная веревка Гельгья, которую асы сплели из собственных волос. Другой ее конец крепится к волшебной цепи, которой скован Фенрис, — дверги создали эту цепь из шести вещей, которых нет на свете. Наконец, сама цепь другим концом привязана к верхушке второго зачарованного камня — Твити, тоже покрытого рунами. Эти камни и веревка носят собственные имена неспроста: они живые, в них обитают вечно бодрствующие духи-стражники.

Фенрир, сын Локи и Ангрбоды, еще в детстве был захвачен в плен асами. И это добром не кончилось: когда Фенрир вырос, у него начались приступы неуправляемой ярости, в которых он убивал и пожирал всех и вся на своем пути. Боги посовещались и решили сковать его — что и было исполнено. Он пребывает в заточении и по сей день, хотя говорят, что, если наступит Рагнарёк, он вырвется на свободу. У Локи и Ангрбоды все это, по-видимому, вызывает смешанные чувства: с одной стороны, им не нравится, что Фенрир скован, но с другой — они не предпринимают ничего, чтобы его освободить. Похоже, оба они понимают, что по-другому справиться с ним не удастся.

Я встречался с Фенриром и говорил с ним; я оплакал его участь. Я тоже прекрасно осознаю все причины, по которым его действительно нельзя отпустить на свободу. Но все равно смотреть на такое великолепное создание, закованное цепи, было очень тяжело, хотя и понимал: если я спущу его с цепи (чего я все равно не смог бы сделать, даже если бы и решился), он проглотит меня в мгновение ока. Парадоксы, заключенные во мне самом, я чту не меньше, чем парадоксальность его существования. Не все на свете легко, просто и однозначно, не все можно разделить на черное и белое, и тот, кто пытается свести парадокс Фенриса только к одной какой-то из его составляющих, упускает из виду главное.

Во многих отношениях Фенриса можно назвать квинтэссенцией йотунской природы, доведенной до крайнего предела. Фенрис таков, каков он есть. И ему проще умереть, чем стать каким-то другим. Да, он очень страшен. Но мне было полезно увидеть его, поговорить с ним, внять его мудрости (и — да, это настоящая мудрость) о темных глубинах души. Он знаток по этой части.

Посетить Фенриса вполне возможно — Лингви не считает себя тюремщиком, и ему нет дела до того, что происходит с пленником, прикованным у него в подвале, — но делать это без веской, серьезной причины мы не советуем. Если вы хотите просто поглазеть на большое чудище или посмеяться над скованным, такую причину веской счесть нельзя. Сам Фенрис, возможно, и бессилен, но в Девяти мирах у него имеются родичи, которые о нем заботятся (в том числе — его сестра Хела, присматривающая за тем, чтобы он не голодал), и если вы проявите к нему неуважение, это отразится и на ваших отношениях с некоторыми могущественными божествами. Пытаться освободить его бесполезно: божественная магия, удерживающая его в плену, куда сильнее всего, на что способна даже самая опытная и слаженная команда смертных чародеев.

Флора

В областях, покрытых льдами, растительности нет, за исключением пещерных лишайников. Некоторые горы-островки в водных зонах покрыты редким кустарником. Ходят слухи, что на островках встречаются какие-то растения тундрового типа с могущественными целебными свойствами, — главным образом адаптогены, укрепляющие тело и помогающие справляться с нагрузками. Но отыскать эти растения нелегко.

Фауна

В снежных зонах водится несколько видов животных арктического типа, а в водных — тюлени и другие млекопитающие, способные выжить в холодной воде. На них можно охотиться, но сначала удостоверьтесь, что вы не вторглись на охотничью территорию какого-нибудь голодного инеистого турса. Если случится так, что хозяин территории застанет вас с уже убитой добычей, предложите ее в дар добровольно — и, может быть, он вас пощадит.

Меры предосторожности

Одна из проблем, о которой упоминают путешественники по Нифльхейму, — то, что частые визиты в этот мир могут довести до простуды, а то и до воспаления легких. Прежде чем отправляться в путь, укрепите свою иммунную систему. Оденьтесь потеплее и снабдите всю одежду и, в особенности, носки, согревающими чарами. Лучше всего подойдут чары огня и огненная руна Кано. Но будьте осторожны, потому что огненная магия привлечет к вам слишком много внимания: посреди морозного Нифльхейма вы будете светиться, как маяк. Чтобы укрыться от инеистых этинов, наложите поверх маскирующее заклинание.

Но и самые лучшие маскирующие чары не спрячут от инеистых турсов настоящий огонь, пусть даже самый крошечный. Если сложилось так, что без «пленного огня» (в фонаре, чаше или другой емкости) в Нифльхейме вам не обойтись, опытные путешественники советуют забыть о скрытности и взять угли от вечных огней Муспелльхейма. Они, в отличие от обычного огня, способны хотя бы немного противостоять холоду Нифльхейма.

Говорят, что энергия Нифльхейма похожа на поток воды, стекающий в сливное отверстие. Даже в застывшей белой тундре есть нечто такое, что намекает на безостановочное движение. Это энергия кучи компоста, энергия разложения. Отчасти именно из-за этого многие посетители здесь заболевают. Нифльхейм располагается почти у самого основания Древа — ниже только Хельхейм. Похоже, земное тяготение здесь сильнее, чем в других мирах: путешественники быстрее устают, поэтому планировать длительные переходы не стоит. Летать над Нифльхеймом можно, однако тем, кто умеет обращаться в птиц, следует принимать в расчет две возможные проблемы: внезапные свирепые бури и стрелы зорких инеистых этинов.

Для путешествий по водным территориям Нифльхейма можно захватить с собой лодку (такую, которую можно магически уменьшить и положить в карман). Но плавать по рекам в окрестностях Хвергельрмира мы не посоветуем никому, кроме самых опытных рафтеров.

Обитатели

Постоянно в Нифльхейме обитают лишь инеистые этины и дверги-отшельники. О характере двергов подробно рассказывалось в главе, посвященной Свартальвхейму и Нидавеллиру, так что здесь можно сразу перейти к инеистым великанам.

Инеистые турсы (или хримтурсы, др.-сканд. hrimthursar) Нифльхейма — старейшие из всего рода этинов и внушающие самый сильный страх. Этим я хочу сказать, что их боятся все, кроме богов, — и даже некоторые боги. К тому же, это самые крупные из этинов: в человекоподобной форме они достигают двенадцати-пятнадцати футов в высоту, а в стихийном обличье — в виде завывающих снежных смерчей — вздымаются над землей на целых тридцать футов. В человекоподобной форме у них бледная кожа, у некоторых почти голубая, а волосы — практически любого цвета, от белоснежного (вне зависимости от возраста) до черного. Если они одеваются, то в кожу и шкуры, хотя некоторые носят тканую одежду, выменянную у других народов. Иногда можно встретить хримтурса, одетого в цельную шкуру какого-нибудь огромного животного, вроде белого медведя. Путник не сразу поймет, кто это приближается к нему из-за стены метели — настоящий медведь или инеистый великан в шкуре медведя. Прежде чем стрелять во встречного хищника, проверьте его ауру: по ней йотуна можно отличить от зверя безошибочно.

Трюм

Трюм Старый, как его называют великаны Йотунхейма, — инеистый турс, родившийся в Нифльхейме и избранный верховным королем и вождем всех йотунов. Он — один из немногих турсов, переживших Потоп. Его чертог Трюмхейм высится в снегах северо-восточных гор Йотунхейма: даже покинув родные края, Трюм остался инеистым великаном и предпочитает холод.

По литературным источникам Трюм известен прежде всего как персонаж мифа, в котором с помощью своих слуг он похищает молот Тора, Мьольнир, и соглашается вернуть его лишь при условии, что ему отдадут в жены Фрейю, прекрасную богиню из ванов. За этим следует почти комическое приключение: Тор переодевается в женское платье, чтобы под видом Фрейи попасть в Трюмхейм. После свадебного пира великаны кладут на колени этой мнимой Фрейе Мьольнир, чтобы она произнесла на нем брачные клятвы, и Тор, почувствовав под рукой рукоять любимого оружия, тотчас начинает крушить все кругом и разносит пиршественный зал в щепки. Трюм не пострадал — если не считать уязвленного самолюбия и беспорядка, который оставил за собой Тор в его доме, — но затаил обиду, которая гложет его по сей день. Так что лучше не расспрашивать его об этой истории, если вы пытаетесь установить с ним контакт.

Как король Йотунхейма он исполняет в основном церемониальные функции, хотя иногда его призывают как посредника в спорах между вождями племен, а также для принятия решений по вопросам, которые касаются слишком многих или могут повлечь за собой слишком серьезные последствия. (Что это за вопросы такие, которые Утгарда-Локи или Сурт не могут решить для себя самостоятельно, я не представляю, но допускаю, что подобное все же случается.) Трюм — жизнерадостный белобородый великан, славящийся своим гостеприимством и нередко закатывающий щедрые пирушки. Лучшее, что вы можете принести к его столу, — это дары, способные повеселить или развлечь: песни, сказки, фокусы и так далее. Если вы прямо с порога объявите, что пришли развлекать Трюма и его гостей, скорее всего вас впустят немедленно. Выбирайте такие песни и сказки, которых они еще не слышали, но которые будут им понятны: составляйте свой репертуар обдуманно. Когда самому Трюму вздумается пошутить — смейтесь; когда он примется сам рассказывать какую-нибудь историю — кивайте; не говорите о политике и не напивайтесь, чтобы не сболтнуть лишнего. Если Трюм или какой-нибудь другой йотун предложит вам состязаться, кто кого перепьет, отклоните вызов под каким-нибудь благовидным предлогом — скажите, например, что вам все равно не устоять против такого могучего соперника. Кстати, эточистаяправда.

Имея дело с Трюмом, не забывайте, что под маской добродушного весельчака скрывается суровое сердце, гораздо более холодное и жестокое, чем может показаться на первый взгляд. Трюм ненавидит асов, и если вы служите кому-то из них, лучше об этом не упоминать. Избегайте этой темы и не гневите его попусту. Даже если у вас на шее будет висеть знак молота Тора, Трюм все равно может впустить вас в свой зал — при условии, что сочтет вас забавным; но всю политику оставьте за дверью и говорите только на нейтральные темы. Это — еще одна из причин не напиваться у него в гостях допьяна.

Между прочим, пиво в Трюмхейме — едва ли не лучшее во всех Девяти мирах, и чрезвычайно крепкое. Первым такое пиво стал варить Ольвальди (см. ниже посвященный ему раздел); двое его сыновей все еще живы и продолжают отцовское дело. Будьте очень осторожны с этим напитком: у смертных от него случается ужасное похмелье.

Гимн Трюму

Славься, Трюм, отец ледяной,
Владыка и вождь великанов,
Хранитель снежных вершин,
Щедрый хозяин, лютый буран,
Отважный и дерзкий воин!
Направь нас искусной рукою
Сквозь белую мглу метели,
По перевалам снежным —
Туда, где пред нами нежданно
Встанет чертог твой высокий,
Обитель тепла и света.
Славься, Трюм, отец ледяной,
Белобородый воин, муж крепкорукий!
Пожелай нам удачи в пути
И прими нас без гнева.

В основном у инеистых турсов Нифльхейма нет единого правителя. Они живут вольными племенами, а когда нужно принять какое-то совместное решение, собираются на общий сход. Все мудрые старейшины племен пользуются равным уважением, хотя некоторые из них более известны, чем другие, — например, Кари (Северный Ветер, брат огненного этина Логи) и морской бог Эгир. Инеистые турсы придают большое значение тому, что они — едва ли не древнейшие разумные существа во всех Девяти мирах, и очень этим гордятся. Одна из самых сильных клятв, которую они могут принести, — это клятва потоком Эливагар, первозданной ледяной рекой Нифльхейма, воды которой в известном смысле до сих пор струятся в их жилах. По характеру инеистые турсы скрытны, замкнуты, подозрительны и довольно холодны. Охотятся они почти бесшумно, а охотники из них — превосходные. Говорят, что они способны до некоторой степени управлять погодой Нифльхейма и вызывать бури — и это еще одна причина не злить их попусту.

Бюлейст — второй сын Лаувейи, матери Локи. Он — инеистый турс, но по характеру более кроткий, чем большинство великанов этого вида. Отец его неизвестен; возможно, то был какой-нибудь инеистый великан, с которым Лаувейя встречалась до того, как познакомилась с Фарбаути и перебралась вместе с ним в Железный лес. Бюлейст много странствует по Девяти мирам, но часть времени проводит при дворе Трюма как его доверенный слуга — вестник, посыльный или просто лазутчик.

Скади — одна из самых знаменитых инеистых великанш за всю историю, хотя бы потому, что она — единственная из них, кому удалось получить место среди асов. Похоже, в древности существовал отдельный культ Скади — в одной саге упоминаются ее святилища и жрецы. Скади как объект поклонения — это богиня холода и снежных равнин, богиня-охотница с луком и стрелами, разъезжающая на санях, запряженных белыми волками. Некоторые усматривают в ней прототип русской Снегурочки и Снежной Королевы из сказки Ганса Христиана Андерсена. По-видимому, в древние времена ее особо чтили охотники, обращавшиеся к ней за помощью.

НОРНЫ

С другой стороны, в северных пантеонах существуют три великие Норны, надзирающие, по-видимому, за всем механизмом Судьбы. Они обитают у Источника Вирда, рядом с первым из трех корней Мирового Древа, в Асгарде. Их имена — Урд (То, Что Есть), Верданди (То, Что Становится) и Скульд (То, Чему Следует Быть). Их называют «могучими девами из Турсенхейма», то есть Нифльхейма, родного мира инеистых турсов. Урд прядет нити, Верданди — ткет, а Скульд — перерезает. Иногда они предстают совершенно одинаковыми, иногда — как как женщины трех возрастов. Возрасты распределяются между ними иначе, чем мойр, греческих богинь судьбы: Урд — самая старшая, а Скулд иногда принимает облик девы в черных доспехах, скачущей среди валькирий. При этом они не красавицы: по словам большинства из тех, кто встречался с ними в иных мирах, норны — невзрачные и даже почти неряшливые женщины, полностью сосредоточенные на своей работе.

ТЮР

Тем, кто не знаком с йотунами, Тюр может помочь понять, что означает норвежское выражение «trolltryggr» — «верный, как великан». За столетия сказок и десятилетия романов фэнтези о троллях сложилось представление как об уродливых и зловредных существах, но когда йотун говорит, что он намерен поступить так-то или делать что-либо таким-то образом, он остается верен своему слову до конца, полностью отдаваясь принятому решению — иногда вопреки всякому здравому смыслу. В этом отношении нам, современным людям, есть чему у них поучиться.

— Лин, духовидица

Если инеистые великаны решат, что вам не место на их территории, уговаривать их бесполезно. В этом случае на вас, скорее всего, будут смотреть просто как на пищу. Хримтурсы живут в суровом, холодном климате, в тундре и среди ледяных полей, так что подобное отношение может отчасти объясняться недостатком пропитания. На просторах Нифльхейма их нетрудно заметить издалека, так что у путника есть время убежать; но в снежном облике хримтурсы передвигаются невероятно быстро, поэтому если вы находитесь в Нифльхейме и увидели кого-то из них, бегите прочь как можно быстрее. Некоторые спасались, спрятавшись в небольшой пещере или расселине, куда великан не может забраться из-за своих огромных размеров.

К счастью, если вы будете просто идти мимо, никого не трогая, скорее всего, и они вас не тронут. Чего не следует делать, чтобы не привлечь их внимания: охотиться без разрешения поблизости от их жилищ. Разводить огонь поблизости от их жилищ. Вообще, идти по их земле с огнем. Мусорить. Вторгаться в их пещеры, опрометчиво решив, что, если пещера пустует, то она — ничья. Если вам так уж необходимо укрыться в пещере, оставьте для ее владельца подношение, желательно с благодарственной запиской или руной Гифу.

Если вы путешествуете в духе по Нифльхейму и столкнулись с враждебно настроенными хримтурсами, один из способов избежать нападения — сказать им, что вы искали Хельверг, Дорогу в Хельхейм, но заблудились. Инеистые великаны глубоко чтут Страну Мертвых, граничащую с их миром, и ее Госпожу, а потому не обидят паломника, который держит путь в эти зловещие края. Но, с другой стороны, они знают, что некоторые прибегают к этой уловке лишь для спасения, а потому могут не поверить вам на слово и предложить путнику, упомянувшему Хельверг, проводить их до самой дороги или, по крайней мере, до места, откуда уже видна привратная башня Мордгуд. Тогда вам ничего не останется, как пройти по дороге в Хель; соответственно, если вы туда не стремитесь, к этой отговорке следует прибегать лишь в самом крайнем случае. Как ни суров Нифльхейм, выбраться из него все же легче, чем из Хельхейма.

Кровь инеистых великанов предрасполагает к известной холодности. Как отметила Лин, норны, по всей вероятности, принадлежат именно к этому виду йотунов, а для той работы, которую они выполняют, необходимо хладнокровие. Большинство йотунов вообще не склонны к беспричинному состраданию, а инеистые турсы — тем более. Но, с другой стороны, ни от кого другого вы не получите таких глубоких знаний о погоде и вообще о выживании под открытым небом.

Потомки инеистых турсов — грозовые великаны, которые могут жить не только в Нифльхейме, но и в любом из Девяти миров. К их числу принадлежат Тьяцци, Трюм и Кари. Внятно объяснить, чем отличаются друг от друга инеистые турсы и грозовые великаны, повелители ветров и бурь, довольно сложно; по-видимому, даже сами йотуны не проводят между ними четкую границу, не считая того, что постоянные обитатели Нифльхейма всегда именуются инеистыми великанами, а те, кто ушел в другие миры или родился за пределами Нифльхейма, могут называться по-разному и обладать различными комбинациями сил и способностей.

Подношения

Что касается подношений, то инеистые турсы, похоже, любят молоко, чай (особенно зеленый и белый) и когда на них работают. Точнее — вкалывают изо всех сил. Кстати, многие забывают, что норны — тоже инеистые турсы. Любая пища или маленькая вещица, вырезанная из дерева (желательно — красивая и полезная одновременно), которая не сгниет и не испортится на холоде. К металлу инеистые турсы довольно равнодушны: они предпочитают камень и дерево (если удается его раздобыть). Из съедобных подношений особенно ценятся фрукты и овощи — в Нифльхейме они редкость. Одна пожилая инеистая великанша расплакалась от радости, когда я преподнес ей съедобные цветы; это было впечатляюще — ни до того, ни после я ни разу не видел, чтобы кто-то из них так открыто проявлял эмоции.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ученик ОГМ


Сообщение: 2388
Зарегистрирован: 14.01.13
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.05.21 08:35. Заголовок: СВАРТАЛЬХЕЙМ. Нараб..


СВАРТАЛЬХЕЙМ.

Наработав интуицию и навыки общения в мире Хель, человек переходит дальше – в Свартальхейм – мир торговцев и умелых дельцов.

Он отвечает за опыт уже в конкретных делах. Человек не просто умеет работать – он умеет продать товар.

Перешедшие в него люди уже не занимаются грубой физической работой, они учатся продавать себя, свои таланты, свой опыт. Это может выражаться и в форме преподавания, обучения других людей навыкам, приобретенным в мире Хель. Здесь человек может стать мастером или прорабом, если он трудится на заводе. Если же речь идет о бизнесе, то в этом случае первичная идея перерастает в привлечение человеком к совместной деятельности других людей: продажа, перепродажа, взаимодействия. В этом мире люди уверены в своем опыте, могут на него опираться и за счет этого развиваться дальше.

Если говорить о магических способностях, тут также можно отметить умение продавать и фиксировать энергию. Когда речь идет о различных амулетах, то говорят, что самый лучший – магический предмет, сделанный в Свартальхейме, так как люди могут не только торговать, но также являются профессионалами своего дела, чем бы они ни занимались.

Для того чтобы здесь удержаться, нужна интуиция – без нее человек упадет в мир Хель, поскольку основной упор всегда должен быть на предыдущий мир – тот, который располагается снизу.

Мир Свартальхейм уже подразумевает определенный опыт, опора – руна Манназ. То же самое касается и людей, которые рождены в год, соответствующий этому миру: они уже имеют какие-либо навыки за счет наработанного опыта. Руна делает их стабильными и абсолютно уверенными в себе и в любых своих действиях. При этом сам человек не осознает его, он просто есть. Например, если мужчина привык работать за станком, он не думает, как это делает, – просто работает, зная, что у него это хорошо получается.

Руна Иса – это накопление: энергии, силы, опыта, различных связей. Она позволяет человеку привлечь и накопить все, что ему необходимо, и после ничего никому не отдавать.

Руна Ингуз дает возможность накопить здоровье и не растрачивать его в дальнейшем, а также притягивать к себе других людей. Благодаря ей человек набирает опыт взаимодействия. Он может с легкостью продать все, что угодно, – у хорошего торговца люди покупают не товар, а его самого. Вещь может быть совершенно бесполезной и ненужной, но люди останутся довольными тем, что совершили ценное приобретение, не жалея о потраченных средствах. Ингуз позволяет воодушевить на идеи.

Руна дает не только внутреннюю силу, но и позволяет достаточно активно проявляться в обществе, дружить со всеми. Именно поэтому такие люди достаточно легко вписываются в любую ситуацию, у них крайне редко возникают проблемы со здоровьем, они нормально развиваются.

Руна Эйваз делает человека подвижным. Она говорит о том, что события могут развиваться разными путями, человек фактически не фиксирован. Он делает все, что угодно, проявляет себя в разнообразных сферах.

Влияние руны проявляется в потребности в путешествиях, а потом обязательном рассказе о них. Но если такого человека поставить перед выбором – поехать куда-то или сделать ремонт, он выберет ремонт. Единственный вариант, когда он выберет требующую больших затрат поездку – это возможность впоследствии похвастаться перед другими. Люди, которые по году рождения соответствуют миру Свартальхейм, всегда просчитывают выгоду и возможность экономии. Но если им кто-то скажет, что, совершив тот или иной поступок, они смогут максимально ярко заявить о себе, они именно так этот поступок и будут расценивать.

Руна Отила – это накопление практического опыта. Если Манназ дает подсознательный опыт, то Отила точно указывает на то, где можно применить тот или иной навык, те или иные знания. Человек начинает понимать, есть у него конкретный опыт или нет, можно ли опереться на него.

Руна дает возможность накапливать информацию, обучаться чему-либо. Причем сфера обучения далеко не всегда может быть хоть как-то связана с основным видом деятельности. Например, человек, занимающийся ресторанным бизнесом, может неожиданно начать изучать электрику, не собираясь стать электриком, а лишь для того, чтобы владеть информацией и иметь возможность контролировать процесс, выполняемый другими. Вообще, люди, рожденные в период, соответствующий миру Свартальхейм, – это наиболее способные к обучению люди, и при этом информацию они накапливают не для того, чтобы ее применять, а только ради обладания ею.

Руна Турисаз – это умение меняться, ни на чем не фиксироваться. Благодаря этой руне человек спокойно отказывается от любого дела, если понимает, что оно у него не получается. Если эта руна не отработана, то, встретив непреодолимое препятствие, человек возвращается в мир Хель. Руна Турисаз позволяет убрать этот опыт, не фиксироваться на нем. Также она важна для взаимодействия с различными людьми, которое постоянно идет в Свартальхейме. Человек привлекает людей, но не фиксируется на них.

Руна позволяет этим людям легко забывать все обиды, быть отходчивыми, но при этом они настолько же легко забывают и о том, что сами кого-то обидели. Они быстро сходятся с людьми и столь же быстро расходятся, не проявляя при этом сильных эмоций и переживаний.

Свартальхейм позволяет хорошо работать с людьми, у которых имеются проблемы со здоровьем.

В отличие от Хель, который запускает глубинные процессы и лечит не столько заболевания, сколько сбои в системе, Свартальхейм – это сами заболевания, которые можно отрабатывать восстановлением закона и запуском опоры.
Если у человека имеются проблемы с деньгами, с фиксацией на каких-то связях, он не может договориться с социумом, надо работать в первую очередь с этими пятью рунами. Так можно решить проблемы во взаимоотношениях (имеются в виду взаимоотношения в целом: на работе, с друзьями, финансовые).

Свартальхейм не связан с глобальным руководством, но при этом он побуждает демонстрировать себя. Такие люди часто имеют в кошельке множество кредитных карточек и скидочных купонов, любят показывать свое благосостояние – своей одеждой и наличием большого, часто чрезмерного количества украшений, демонстрацией содержимого своего кошелька. Они склонны к накопительству, причем к накопительству, никак не связанному с экономией, так как являются настоящими транжирами.

В социуме люди Свартальхейма проявляются наиболее ярко, но не благодаря своим достижениям, а за счет манер, часто весьма эпатажных. Они любят обустраивать бизнес, но крупных бизнесменов среди них немного.

В целом действие всех рун, оказывающих влияние в мире Свартальхейм, формирует людей, которые любят производить впечатление на других, активно общаются, имеют много связей, обладают отличным здоровьем, накапливают деньги, информацию и так далее.
Но при этом надо учитывать, что Свартальхейм, так же как и Хель, имеет ограничения. Люди, находящиеся под его действием, не имеют глобальной цели и находятся в ведомом положении. Они живут в своем мирке, на базе которого и развиваются.

Люди, рожденные в период мира Свартальхейм, уравновешенны и ответственны. Они ценят семейные традиции и нуждаются в любви и поддержке своих родственников. Методичны и осторожны, поэтому они не так быстро, как другие, выполняют сложные задачи, из-за чего иногда возникают проблемы. Однако они добиваются во всем совершенства и любят задачи, которые бросают вызов их способностям. Они всегда стремятся составить общую картину события и не хотят погружаться в детали. Обычно сдержанны, но когда говорят, то точно выражают свои мысли, а их честность и прямолинейность время от времени доставляет им неприятности. Люди, рожденные в год Свартальхейма, настойчивы и упрямы. Они по своей натуре консервативны и не любят перемен. Внешне невозмутимые, сдержанные по отношению к другим, но глубоко внутри они очень чувствительны. Развиваются на протяжении всей жизни, достигая максимальных успехов в среднем возрасте. Очень часто они достигают финансового успеха, хотя это не всегда заметно, поскольку они не афишируют свое богатство. Вообще, с финансовой точки зрения – это один из лучших миров.

Основные характеристики личности:

• непоколебимая воля;

• целеустремлённость;

• исключительно высокая самооценка;

• неукоснительное стремление доказывать всем и вся свою правоту;

• пристрастие к одиночеству;

• осознание собственной самодостаточности.

Физический тип:

• крупное, мощное квадратное телосложение;

• недостаточно развита координация движений (скованность).

Характерные заболевания:

• нарушения кровообращения;

• проблемы с кишечником (запоры);

• нередко страдают ипохондрией, которая способна постепенно превратить их в рабов собственных недугов.

Сексуальная сфера:

• необычайно сильная привязанность к партнёрам;

• мужчины надёжны, а женщины ценят любовь, обожают чувствовать себя любимыми и нередко всецело погружаются в ведение хозяйства.

Финансовая сфера:

• практически не знают тягот безденежья;

• питают обострённый интерес к выгодным инвестициям;

• обожают иметь множество кредитных карт, открывают несколько банковских счетов в разных банках;

• равнодушны к роскоши;

• не прочь испытать своё счастье в азартной игре.

Профессиональная сфера:

• банковская сфера;

• система образования;

• армия;

• иногда – ваяние.

Общий прогноз судьбы:

• если эти люди сконцентрируются должным образом, они достигнут любой цели (!);

• нередко воплотить свои мечты в жизнь им помогает получение наследства.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ученик ОГМ


Сообщение: 2391
Зарегистрирован: 14.01.13
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.05.21 09:24. Заголовок: МИР МИДГАРД Это соби..


МИР МИДГАРД
Это собирательный Мир, который объединяет энергии четырех Миров – Муспельхейм, Ванхейм, Нифильхейм, Йотунхейм. Таким образом, Мидгард центрирует энергии этих Миров
Если это бизнес, то именно здесь проявляется его значимость, приходит понимание того, что он для чего-то или для кого-то необходим. В таком случае предприятие сможет зафиксироваться в Мидгарде и пройти на следующий уровень. Если же продвигаемый товар окажется никому не нужным, бизнес попросту рухнет.

Для человека, находящегося в мире Мидгард, важно быть кому-то нужным. Здесь именно социум развивает человека, фиксирует его, позволяя перейти на новый уровень. Многие люди, попадая из Ванхейма в Мидгард, занимаются благотворительностью, открывают различные фонды, оказывают помощь нуждающимся, включаясь в социальные процессы, и благодаря этому легко переходят дальше.

Опора человека, находящегося в Мидгарде, базируется исключительно на Свартальхейме. Если речь идет о семье, он отталкивается от опыта взаимодействия с близкими людьми – семья поддерживает его в этом мире. Интуиция в Мире Мидгард уже отработана в виде опыта, и человек способен выдавать информацию в виде потока.

Опора – руна Иса. Это масса энергии, умение быть структурированным. Человек, находящийся в этом мире, уверен, что он является именно таким, каким хочет быть, у него есть глобальная идея и много энергии.

Руна дает устойчивость и возможность накапливать что-либо. Накопление в данном случае в первую очередь связано со связями и нужной информацией. Такие люди не гнушаются сплетен и используют их с выгодой для себя, выбирая момент, когда вовремя сказанное слово возымеет максимальное действие.

Закон здесь – руна Наутиз – это предназначение человека, понимание, что его ведут. Он может договориться со всеми, умеет преподносить себя как очень энергичного человека и увлекать других своей энергией.

Руна помогает понять информацию о том, куда следует пойти и что сделать, а также дарует силу, необходимую для такого действия. Поэтому человек, рожденный в год Мидгарда, может быть душой любой компании, многие считают его своим другом. Он может помочь умным советом, даже если его не спрашивают.

В отличие от других миров, на мир Мидгард оказывают влияние сразу четыре социальные руны.

У человека раскачана интуиция за счет нахождения руны Винью в информационном потоке: он скажет то, что нужно и в нужный момент. Винью, как и в мире Ванхейм, позволяет привлечь, сохранить и рассказать нужную информацию в нужное время. Главное при этом, чтобы человек понимал, для чего он это делает, и в этой способности он превосходит человека, рожденного в период мира Ванхейм.

Руна Дагаз позволяет человеку активизироваться в нужный момент, подстроиться под ситуацию и потом сказать, что все произошедшее или придуманное – его заслуга. И это ему позволяют те люди, которые реально все создают – рожденные в год Йотунхейма. Он верит в светлое будущее.

Руна Эйваз дает ему уверенность, что одно событие является следствием другого, поэтому он постоянно делает одни и те же дела.

Эйваз, как в мире Нифельхейм, позволяет легко общаться с другими людьми, со всеми дружить и не дружить одновременно, легко заводить связи и легко от них отказываться. Это не значит, что человек, как под воздействием руны Турисаз, тут же рвет контакты – просто эмоция легко уходит на второй план, и он продолжает спокойно жить.

Человек, рожденный в период мира Мидгард, со всеми находит общий язык, со всеми договаривается. В этом ему помогает руна Кено. В споре он может согласиться с противоположным мнением, но при этом незаметно навязать свою мысль. Руна Кено оказывает свое влияние и на человека, рожденного в год Муспельхейма, за счет чего он может легко активизироваться и демонстрировать себя.

Находиться в Мидгарде проще всего, но при этом надо иметь стопроцентную веру в себя.

Человек, рожденный в период мира Мидгард, – это рубаха-парень, который со всеми дружит, договаривается, общается, пытаясь на этом заработать деньги. Основные качества такого человека зависят от того, насколько отработаны у него влияющие на мир Мидгард руны.

Одним словом, рожденные в год Мидгарда – практичные реалисты.
Они обходительны и коммуникабельны, но имеют крепкий внутренний стержень. У них есть четко выраженные убеждения насчет вещей, которые для них важны. Они могут проявлять сильное упрямство, но не склонны к жестким противостояниям. Внешне всегда собранные и уверенные в себе, они часто чувствуют собственную неуверенность и уязвимость. Стремятся к руководящим должностям, поскольку весьма независимы и не могут легко работать в команде. При этом они являются очень ответственными людьми.

Основные характеристики личности:

• общее свойство: склонность впадать в крайность;

• честолюбивы, амбициозный нрав;

• беспокойный, конфликтный характер;

• крайне высокая самооценка;

• умение справляться с трудностями, решать проблемы любой сложности.

Физический тип:

• много энергии.

Характерные заболевания:

• их жизненная активность подчас приводит к излишествам, что отрицательно сказывается на общем состоянии организма;

• как правило, это люди, обладающие завидным здоровьем.

Сексуальная сфера:

• обострённое желание;

• экспериментаторство;

• женщины, в отличие от мужчин, склонны к полигамности; впрочем, как одни, так и другие не видят ничего запретного в связях на стороне, пусть даже и совсем мимолётных;

• неумение построить полноценную семью.

Финансовая сфера:

• бережливость, подчас доходящая до скупости;

• умение легко решать проблемы недостатка денежных средств;

• наиболее выгодными для них окажутся сделки на рынках недвижимости и ценных бумаг.

Профессиональная сфера:

• перспективы двоякие: руководящие посты в политике, армии и промышленности (при должной степени амбициозности), или же, наоборот, профессии, которые не принято считать престижными (мусороуборщик).

Общий прогноз судьбы:

• или исключительно удачное существование в покое и благоденствии, или же глубокая, практически беспросветная нужда;

• вероятность постепенных перемен к лучшему по достижении 42 лет.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ученик ОГМ


Сообщение: 2394
Зарегистрирован: 14.01.13
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.05.21 07:55. Заголовок: МИР АЛЬФХЕЙМ В этот..


МИР АЛЬФХЕЙМ

В этот мир периодически попадает каждый человек, когда мечтает. Именно с Альфхейма вся информация расходится по другим мирам. Человек, мечтая, фантазируя, в Альфхейме тратит много энергии, поэтому для реализации нужных событий ее не хватает. Здесь уровень человека уже должен быть достаточно высоким.

Если человек попал в Альфхейм, продумал ситуацию, потом ему обязательно надо спуститься в тот мир, где он может ее воплотить в нечто конкретное.
Задерживаться в Альфхейме нельзя, так как на действия тратится много энергии.

Человек, занимающийся магическими практиками, зайдя в Альфхейм, может задать нужный вектор развития обратившемуся к нему за помощью человеку. Главное – понять, в каком мире тот находится, чтобы просчитать оптимальный для него алгоритм действий и зафиксировать в соответствующих энергетических потоках, так как Альфхейм создает пространство для действия, а энергии может не хватать: количество энергии – это возможность развития ситуации. Человек, находясь в Альфхейме, обретает способность формировать окружающую реальность одним только словом, одной мыслью, переводя мысль в действие.

Чтобы удержаться в Альфхейме, необходимо иметь опору во всех пяти мирах, находящихся ниже.

Муспельхейм – это достаточное количество энергии, умение контролировать и продавать себя. Ванхейм – это власть и умение смотреть на вещи глобально. Мидгард дает статусность, положение, при котором человек всегда находится на ступень выше остальных. Нифельхейм – это новый взгляд на привычные вещи, новые идеи, способность мыслить нестандартно.
Позиция пребывания в Альфхейме позволяет быстро разобраться в любом деле. Нифельхейм – это устойчивость и опыт.

Основная опора – это руна Наутиз. Она дает человеку, рожденному в год Альфхейма, желание что-то делать, менять а также мотивацию.

Человек в Альфхейме легко договаривается с другими людьми с помощью руны Гебо, транслируя им определенные алгоритмы поведения.

У такого человека проработана руна Уруз, которая позволяет транслировать образы вовне.

Соединение Гебо и Уруз дает нечто вроде зомбирования других людей, поэтому такой человек всегда может найти тех, кто будет с ним взаимодействовать на нужном ему уровне.

Руна Райдо позволяет человеку сделать то, что нужно. Она указывает путь, по которому надо двигаться, дает понимание того, что именно надо сказать людям из других Миров Древа Иггдрасиль. При этом сам человек достаточно быстро забывает все, им сказанное, и вспоминает только в том случае, если при новой встрече в действие вновь вступит руна Райдо.

Руна Беркана позволяет притягивать то, что нужно, запускает процесс. Эти люди постоянно выдают информацию, но абсолютно не контролируют процесс реализации, так как понимают, что их идеи не всегда блестящи.

Единственный закон Альфхейма – это руна Фэху, которая дает человеку возможность получить все, в чем он нуждается. Руна дарует внутренний потенциал и множество идей. Многие из этих людей хорошо зарабатывают и живут легко, свободно, не фиксируясь на чем-то или ком-то.

Проработка всех опор позволяет человеку убрать имеющиеся у него жесткие фиксации. Руна Фэху посылает информацию о том, что должен человек сделать, фиксирует его на цели.

Магический аспект здесь достаточно интересен.

Для того чтобы зафиксироваться на этом уровне, надо быть твердо уверенным в своих действиях, транслировать идею о своих качествах и умениях, как у очень хорошего мага. Происходит такая трансляция через Гебо.
Через Уруз дополнительно вовне транслируется образ мага в соответствующем облачении. Райдо всегда дает силы на то, чтобы делать все в подходящий момент. Беркана – это развитая фантазия, умение притянуть то, что нужно. Фэху указывает на то, что человек может материализовать свое желание наилучшим образом. На этом уровне – чем больше о себе думает человек, чем более могущественным он себя представляет, тем лучше. У таких людей не бывает болезней – если человек это осознает, тогда он действительно будет абсолютно здоровым.

Альфхейм – это мир фантазий. Люди, рожденные в период Альфхейма, постоянно что-то придумывают, выдвигают новые идеи. Они чем-то похожи на людей, находящихся под воздействием Йотунхейма, но не настолько структурно мыслят.

В целом люди, рожденные в период Альфхейма, практичны, независимы, вдумчивы и честолюбивы. Они являются постоянным источником свежих, новых идей, что делает их интересными для всех окружающих.
Они обладают идеальной интуицией, но при этом хватаются за все. Они – поборники справедливости и всегда активно выражают свою позицию, когда сталкиваются с попранием свободы личности. Однако они высказывают свой протест любезным тоном, не нанося оскорблений. Не слишком внимательны к мелочам, предпочитают глобальный взгляд на вещи. Поэтому в работе они нуждаются в людях, которые могли бы позаботиться о деталях. Такие личности склонны откладывать многое на потом, а впоследствии наверстывать упущенное время в авральном режиме, хотя им крайне тяжело выносить такие стрессовые ситуации.

Основные характеристики личности:

• добрый нрав;

• нерешительность;

• молчаливость;

• рассеянность;

• непонятливость, бестолковость;

• поспешность в принятии решений;

• отвращение к деталям;

• чрезмерная зависимость от мнения окружающих.

Физический тип:

• нормальное телосложение, худоба;

• широкий лоб;

• чрезмерная волосатость или, наоборот, плешивость (ранняя алопеция).

Характерные заболевания:

• поражения дыхательной системы;

• болезни пищеварительной системы (преимущественно страдает кишечник).

Сексуальная сфера:

• раннее созревание;

• сексуальная привлекательность;

• неумение понять партнёра, как следствие – неудачные браки.

Финансовая сфера:

• умение обеспечить себе надёжный постоянный доход;

• явное нежелание всерьёз заниматься накоплением денег;

• склонность к чрезмерным тратам;

• полная неспособность к осуществлению выгодных вложений.

Профессиональная сфера:

• реклама;

• реализация древесины;

• работа на транспорте.

Общий прогноз судьбы:

• едва ли суждено занимать высокие руководящие должности;

• наиболее благоприятный период жизни: молодость, начало зрелости (до 38 лет);

• при поддержке влиятельных людей есть шанс занять достойное положение в обществе.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ученик ОГМ


Сообщение: 10701
Зарегистрирован: 05.03.13
Откуда: angraal.com
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.05.21 18:33. Заголовок: чё это за хрень?..


чё это за хрень?

...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ученик ОГМ


Сообщение: 2395
Зарегистрирован: 14.01.13
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.05.21 09:29. Заголовок: Ravencrow пишет: чё..


Ravencrow пишет:

 цитата:
чё это за хрень?


Это какое-то специфическое видение миров от автора Raven Kaldera, непонятно на основании чего он это все приводит

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ученик ОГМ


Сообщение: 10706
Зарегистрирован: 05.03.13
Откуда: angraal.com
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.05.21 10:56. Заголовок: Просто некоторые мом..


Просто некоторые моменты я мельком глянул - крайне стрёмные

...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ученик ОГМ




Сообщение: 3268
Зарегистрирован: 06.08.14
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.05.21 11:40. Заголовок: Итак, руны, соответс..



 цитата:
Итак, руны, соответствующие периоду мира Хель, указывают на то, что люди, рожденные в эти годы


Так, падажите. Как можно родиться в год мира Хель

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ученик ОГМ


Сообщение: 2398
Зарегистрирован: 14.01.13
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.05.21 08:16. Заголовок: МИР АСГАРДА. Если ..


МИР АСГАРДА.

Если человек прошел Альфхейм, уровень материлизации своего внутреннего мира, и у него достаточно энергии, он может перейти в Асгард – уровень Богов, отождествится с каким-то процессом в мире:

Альфхейм

Ванхейм

Муспельхейм

Нифильхейм

Йотунхейм

Асгард позволяет управлять реальностью или взаимодействиями в той мере, в какой были проработаны предыдущие восемь миров.
Если Альфхейм отработан хорошо, то человек может творить реальность.

У него масса энергии, так как отработан Муспельхейм.

Он невероятно устойчив благодаря Ванхейму и может генерировать новые идеи, так как у него отработан Йотунхейм, имея за плечами максимальный опыт Нифельхейма.

Здесь нет никаких законов. Главное – это надежные опоры.

Основная опора – руна Фэху – понимание того, что человек может все.

Руна Хагалаз позволяет выделить определенную зону, пространство всеобъемлющего могущества.

Руна Перта позволяет целенаправленно увеличивать это пространство, максимально его детализировать.

Руна Лагуз – информационное обеспечение этого пространства.

Руна Тэйваз – это возможность в полной мере, стопроцентно, влиять на ситуацию.

Сложность людей, рожденных в год Асгарда, заключается в глобальности их мышления и в том, что они считают себя намного умнее всех окружающих. Даже если такой человек вдруг признает себя глупым – это значит лишь то, что внутренне он считает себя достаточно умным для признания собственной глупости. Такие люди всегда очень жестко принимают решения, жестко выстраивают планы и отношения, могут просчитать ход событий. Их трудность – это необходимость решиться на действие.

В других мирах решение принимается гораздо быстрее и легче, например:

• человеку, находящемуся под влиянием Ванхейма, надо просто захотеть что-то сделать, и он начнет действовать;

• человек, рожденный в период Муспельхейма, понимает, что хотят услышать окружающие его люди, какие поступки они хотят увидеть, и на основании этого начинает действовать, стараясь быть максимально заметным;

• человеку, на которого действует мир Йотунхейм, тоже надо просто захотеть действовать, например, заработать – так он подталкивает себя к действию.

Человек, рожденный в период Асгарда, вначале подумает, надо ему действовать или не надо, при этом подобные размышления могут занять достаточно много времени, пока он сам не поймет, что уже все сделал.

В целом у людей, находящихся под влиянием Асгарда, есть внутренняя стойкость, жесткость, но им нужен кто-то, способный направить их, – например, человек, рожденный в год Ванхейма, иногда Йотунхейма или Нифельхейма. Тогда они начинают действовать.
Основная проблема таких людей состоит в отсутствии гибкости. Но, если есть поставленная задача, они являются просто идеальными руководителями.

Люди, родившиеся в период Асгарда, обладают самодисциплиной и самоконтролем. Они – аналитики, логики, зрящие в корень, и это порой затрудняет их общение с другими. Они имеют твердые убеждения, что может проявляться в виде чрезмерной категоричности и требовательности к людям – это так, и не может быть иначе. Но они в первую очередь очень требовательны к самим себе и часто обвиняют себя во всевозможных ошибках. Люди Асгар много работают и порой берут на себя больше, чем могут сделать. Такое упорство в работе обычно ведет к материальному благополучию, но они нуждаются в достаточном количестве свободного времени для отдыха. Они бережливы и не любят тратить деньги на какие-то, по их мнению, ненужные вещи. Интересуются техникой и часто работают в научно-технической области. Эти личности имеют сильное чувство ответственности, которое проявляется уже в молодом возрасте. Они ориентированны на семью и с удовольствием помогают молодым и пожилым членам своей семьи. Такие люди обычно придерживаются традиционной религии, веруют глубоко. Они с удовольствием работают в коллективе единомышленников.

Основные характеристики личности:

• стремление к абсолютному лидерству;

• твёрдая воля;

• умение признавать собственные ошибки;

• нередко чрезмерная жестокость в обращении с подчинёнными;

• экстрасенсорные способности;

• глубокая интуиция.

Физический тип:

• двоякий: жилистые и стройные, прекрасно развитые физически, но встречаются индивиды и абсолютно неспортивного типа, склонные к сидячему образу жизни.

Характерные заболевания:

• расстройства нервной системы;

• головные боли и головокружения;

• поражения лёгочной системы;

• болезни опорно-двигательной системы;

• заболевания сердечно-сосудистой системы.

Сексуальная сфера:

• стремление к доминированию – с самым непредсказуемым результатом;

• полигамность.

Финансовая сфера:

• бедная юность, но обеспеченная зрелость;

• иногда полное нежелание зарабатывать деньги;

• не поощряют тех, кто одалживает деньги нуждающимся, но сами готовы делать то же самое – из стремления завоевать сердца окружающих.

Профессиональная сфера:

• учительская стезя;

• юриспруденция;

• административная деятельность.

Общий прогноз судьбы:

• наиболее плодотворны годы после достижения 40-летнего возраста;

• чем более активным будет стремление явить миру свои таланты и дарования, тем более реальной окажется перспектива достижения успеха

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 222
Зарегистрирован: 13.11.13
Откуда: Польша, Варшава
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.05.21 00:04. Заголовок: Не понял, а как опре..


Не понял, а как определить свой год?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ученик ОГМ


Сообщение: 3408
Зарегистрирован: 14.01.13
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.02.24 10:06. Заголовок: Свартальвхейм – мир ..


Свартальвхейм – мир в сердце земли.

Свартальвхейм упоминается в «Младшей Эдде» Снории Стурлусона, как один из Девяти Миров, составляющих Вселенной. Важно отметить, что ни в одном из списков «Старшей Эдды», равно как и в более поздних скальдических сагах, нет упоминаний об этом мире. Этимология древнескандинавского слова «Svartalfheim» очевидна и не вызывает сомнений: «svart» значит «темный», «alf» соответственно «альв», а «heim» значит «земля». То есть дословный перевод – земля темных альвов.

Темные альвы, согласно эпосу, изначально были червями, что завелись в разлагающемся теле Имира. Но «по воле богов» они обрели разум и человеческий облик. То есть фактически нигде по тексту Эдды мы не находим упоминания о том, что темные альвы чем-то отличаются от людей, хотя они называются карликами, точнее – карлами, которые на сегодняшний день в общественном сознании прочно ассоциируются с гномами, неким мифическим низкорослым народом. Но здесь стоит обратиться к этимологии. В средневековой Скандинавии было особое сословие, представителей которого называли хускарлы («huskarl» на старо-норвежском). Хускарлы были личной гвардией тана (князя). Термин, по всей видимости, происходит от древнескандинавского «húskarlar», где «hús» означает «королевский двор», а «karl» переводится как «свободный человек» (аналог хускарла в Древней Руси – гридень). То есть «карл» и производное от него «карлик» вовсе не указывает на рост или иные физиологические особенности. Вероятно, подразумевается, что темные альвы Свартальвхейма преданы своему правителю.

Свартальвхейм и Нидавеллир: связь и соответствие.

Однако в уже упомянутом «Видении Гюльви» дается прямая цитата на «Старшую Эдду», а точнее – на песнь «Прорицание вёльвы», в которой сказано, что карлики были сотворены «из Бримира крови и кости Блаина», хотя эти имена не поясняются. Там же сказано о том, что карлы «из глины немало слепили подобий людских». Эта строчка также не имеет продолжения и не ясно, о чем именно идет речь.

Неоднократно в обеих Эддах упоминаются дверги (или цверги), как народ, живущий под землей. Наиболее распространенная версия (высказанная, в частности, Джоном Линдоу) гласит, что это и есть темные альвы, которые живут в Свартальвхейме. Но есть и альтернативное мнение, согласно которому карлы и дверги – две различные расы. В частности, в «Младшей Эдде» владыкой темных альвов назван некий Модсогнир. Но в дальнейшем имеет место упоминание о том, что Модсогнир живет не в Свартальвхейме, а в месте под названием Нидавеллир. С древнескандинавского «Niðavellir» переводится как «мрачный чертог» («niða» значит «мрак», «vellir» – поле, земля, чертог). В «Прорицании вёльвы» Нидавеллир упоминается, как один из чертогов, что находится в Хельхейме. Ожерелье Брисингамен было создано в Нидавеллире, из Нидавеллира же происходит колдун (и, вероятно, карл) Хрейдмар (легенда о Сигурде). В том же «Прорицании вёльвы» сказано, что из Нидавеллира ведет свой род Сидри (знаменитый карл, поспоривший с Локи).

Именно поэтому до сих пор остается неясной связь между Свартальвхеймом и Нидавеллиром. Ведь в «Младшей Эдде» о Нидавеллире не сказано ни слова, в тексах Снорри карл, цверг (дверг) и темный альв – синонимы. Собственно, здесь может быть лишь два варианта – либо это один и тот же мир, либо это разные миры. Некоторые исследователи (например, Рудольф Симек) полагают, что Нидавеллир может быть столицей Свартальвхейма.

Так или иначе, но в Исландии вплоть до второй половины XX века имела место устойчивая вера в сверхъестественных созданий, живущих под землей. Существовали даже специальные ставы, которые назывались «ставы для вхождения в холмы». Обычно пояснялось, что «в холмы» нужно ходить для знакомства с эльфами, но не ясно, кто именно здесь подразумевается – альвы (живущие в сияющем) Альвхейме или все-таки темные альвы, живущие как раз под землей, в глубинах Мидгарда.

Информация собрана Анелой Валевски

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 28 , стр: 1 2 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 2723
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет



Besucherzahler
счетчик посещений
Посетителей сайта (всего) с 2010 года:
html counterсчетчик посетителей сайта